Добрый день. Возникла такая ситуация. Нужно генерировать с рандомными параметрами, например, кошку. Они будут генерироваться и идти куда-то.
Хотел воспользоваться пулом, но он ведь только для одинаковых объектов. Вот и ломаю голову, как оптимизировать подобный процесс? В интернете продолжаю искать информацию на эту тему, но пока ничего. У меня не будет ничего вроде 1000 одновременно выпускаемых пуль, но лишний раз нагружать игру совсем не хочется.