Задать вопрос
@Don_Andreas

Как делают расчленёнку 3D персонажа в играх?

Подскажите основной подход, который используют в "отрубании" конечностей у игровых персонажей?
как это обычно реализуется в 3D шутерах?
  • Вопрос задан
  • 466 просмотров
Подписаться 2 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@NIKROTOS
Начинающий программист.
Можно изначально собирать ресурсы из мешей, которые потом буду отсоединятся и обычно падать, как отдельные объекты(раньше делали так)
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы