Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Андрей
@Don_Andreas
Unity
Blender
Unreal Engine
Как делают расчленёнку 3D персонажа в играх?
Подскажите основной подход, который используют в "отрубании" конечностей у игровых персонажей?
как это обычно реализуется в 3D шутерах?
Вопрос задан
более трёх лет назад
466 просмотров
1
комментарий
Подписаться
2
Простой
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
Kovalsky
@lazalu68
Попробуйте погуглить "unreal engine dismemberment" ili "unity dismemberment"
Написано
более трёх лет назад
Помогут разобраться в теме
Все курсы
Skillbox
Профессия Инженер по тестированию
10 месяцев
Далее
Нетология
Разработчик игр на Unity
13 месяцев
Далее
XYZ School
Разработка игр на Unity
5 месяцев
Далее
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Некит Медведев
@NIKROTOS
Начинающий программист.
Можно изначально собирать ресурсы из мешей, которые потом буду отсоединятся и обычно падать, как отдельные объекты(раньше делали так)
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
Unreal Engine
Простой
Как называется нода для получения элемента массива по индексу в blueprints?
1 подписчик
14 окт.
49 просмотров
1
ответ
Blender
+1 ещё
Средний
Как добавить несколько анимаций скелета к одном модели в блендере?
1 подписчик
02 окт.
43 просмотра
0
ответов
Дизайн
+4 ещё
Простой
Потянет ли работу с 3д air m4 16/256?
1 подписчик
24 сент.
477 просмотров
3
ответа
Unity
Средний
Unity, что делать если нпс не могут передвигаться по карте после билда в WebGL?
1 подписчик
11 сент.
191 просмотр
1
ответ
Android
+2 ещё
Простой
Проблема с расположением префаба в AR проекте, как мне сделать расположение префаба чётко над маркером?
1 подписчик
07 сент.
136 просмотров
0
ответов
Unity
Простой
Как в юнити 2д попиксельно изменить цвет текстуры?
1 подписчик
01 сент.
101 просмотр
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Zenject зачем добавлять к SceneLoader наследование от ISceneLoader?
1 подписчик
30 авг.
104 просмотра
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Instance по логике Bootstrap?
1 подписчик
29 авг.
100 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Как правильно оформить логику Bootstrap для Player.cs в Initialize()?
1 подписчик
29 авг.
62 просмотра
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Почему анимация не проигрывается при включении объекта?
1 подписчик
25 авг.
96 просмотров
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Chief Technology Officer (CTO)
Way to Win
от 300 000 до 450 000 ₽
РНР Developer
INFOTECH
от 250 000 до 300 000 ₽
Аналитик процессов (Битрикс, 1С, RPA)
Первый Бит
•
Челябинск
от 170 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама