Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Андрей
@Don_Andreas
Unity
Blender
Unreal Engine
Как делают расчленёнку 3D персонажа в играх?
Подскажите основной подход, который используют в "отрубании" конечностей у игровых персонажей?
как это обычно реализуется в 3D шутерах?
Вопрос задан
более трёх лет назад
448 просмотров
1
комментарий
Подписаться
2
Простой
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
Kovalsky
@lazalu68
Попробуйте погуглить "unreal engine dismemberment" ili "unity dismemberment"
Написано
более трёх лет назад
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Некит Медведев
@NIKROTOS
Начинающий программист.
Можно изначально собирать ресурсы из мешей, которые потом буду отсоединятся и обычно падать, как отдельные объекты(раньше делали так)
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
Unity
Простой
Как в 3D-моделях можно сделать кости для анимации?
1 подписчик
вчера
49 просмотров
2
ответа
C#
+1 ещё
Средний
Можно ли исполнять функции вне скриптов?
1 подписчик
вчера
109 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Unity, по полу трение 1, по стене 0, но когда к углу стены подхожу, то трение 1 снова?
1 подписчик
29 мар.
74 просмотра
0
ответов
Unity
Простой
Использование оперативной памяти в игре Unity3D увеличивается со временем, как исправить?
1 подписчик
28 мар.
73 просмотра
1
ответ
Unity
Простой
Как сделать чтобы screen space ambient occlusion был только для определенных элементов и не всем он задавался, а другим другой отдельный?
1 подписчик
28 мар.
51 просмотр
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Unity вид от 1 лица и вид игроков на другого игрока?
1 подписчик
28 мар.
79 просмотров
2
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Unity как отследить координаты мыши после клика по ui кнопке или проведя по ней с зажатой клавишей мыши?
1 подписчик
27 мар.
57 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда я отрубаю UseGravity при столкновении триггера коллайдера я все равно не зависаю?
1 подписчик
26 мар.
61 просмотр
0
ответов
Unity
Простой
Не могу создать вторую сцену,как решить?
1 подписчик
25 мар.
86 просмотров
1
ответ
Unity
+2 ещё
Средний
Как управлять объектами при взятии Unity SteamVR?
1 подписчик
25 мар.
35 просмотров
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Fullstack разработчик
Круглый квадрат
от 200 000 до 400 000 ₽
Тестировщик ПО
Redberries.pro
•
Москва
от 120 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама