private void FixeUpdate()
{
Vector3 direction = Vector3.forward * Input.GetAxis("Vertical") + Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector3(direction .x * speed * 10 * Time.deltaTime, direction .y * speed * 10 *
Time.deltaTime, direction .z * speed * 10 * Time.deltaTime);
}
Ине́рция — свойство тела оставаться в некоторых системах отсчёта в состоянии покоя или равномерного прямолинейного движения в отсутствие внешних воздействий, а также препятствовать изменению своей скорости при наличии внешних сил за счёт своей инертной массы. Википедия