[System.Serializable]
public class Chance
{
public Sprite SpawnObject;
public int minSpawn = 0;
public int maxSpawn = 0;
}
//Массив всех персонажей
[SerializeField] private GameObject[] characters;
//Метод для удаления персонажа из массива,
//в параметр передаем id персонажа-
private void DeleteCharacterFromArray(int id){
for(int i=id;i<characters.Length-1;i++){
characters[i]=characters[i+1];
}
Array.Resize(ref characters, characters.Length-1);
}