Unity Physics.SphereCast: что обозначают параметры?
Всем привет!
У меня вопрос про параметры метода Physics.SphereCast.
Документацию читал, но все равно остались вопросы.
Данный метод содержит следующие параметры:
origin - The center of the sphere at the start of the sweep.
radius - The radius of the sphere.
direction - The direction into which to sweep the sphere.
maxDistance - The max length of the cast.
С первыми двумя (origin и radius) все понятно. Это центральная точка, в которой создается сфера с заданным радиусом.
Мне не понятно, как использовать направление и максимальную дистанцию.
Если сфера создается в точке origin, то как она может иметь направление и дистанцию? Или сфера создается в origin и двигается в заданном направлении на заданную дистанцию?
Можете доступно объяснить, как работает SphereCast?
Представите что, физическая сцена заморозилась, ничего не двигается.
Двигается только сфера которая указана в исходных данных, из origin, до maxDistance. Все коллайдеры что она заденет и будет результатом - Physics.SphereCast();