using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class airPatrol : MonoBehaviour
{
public Transform point1;
public Transform point2;
public float speed = 2f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
gameObject.transform.position = new Vector3(point1.position.x, point1.position.y, transform.position.z);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, point1.position, speed * Time.deltaTime);
if (transform.position == point1.position)
{
Transform t = point1;
point1 = point2;
point2 = t;
}
}
}
Данный скрипт по идее заставляет совершать airPatrol, но почему-то проходя точку 2, ничего не происходит. Все метки child точек расставлены верно, но объект все равно улетает. В чем проблема?