Как реализовать воксельную разрушаемость и на чем?
Есть идея для одной игры с такой механикой, но нет правильных вариантов реализации разрушаемость. Принцип я примерно понял, у тебя есть большой воксель состоящий из более мелких вокселей и уже из больших вокселей создается модель, но как проверять связи между ними и как убирать их соединения?
Привет. Я не силен в программировании, и давно не запускал unity, но помню, что в нем есть встроенный компонент, который "скрепляет" два объекта, а при сильном(настраивается) столкновении, он "раскрепляет" эти объекты
Я еще не пробовал такой способ, так, что не знаю, работает ли он. Плюс еще то, что этот способ может сильно нагружать компбютер, это же не воксели, а просто маленькие кубики/пирамидки/итд.
Но насколько я помню, юнити НИКАК не может взаимодействовать с вокселями, он может взаимодействовать только с полигонами
Это все, что я могу сказать