1. Понять чего хочешь.
0. Двигаться хоть куда-нибудь. Потому что 1 может наступить не сразу, или вообще не наступить.
Важно пробовать хоть что-то делать - так есть шансы найти любимое дело. Вот вы устроились в колледж свой - поняли что-то насчет програмирования.
Попробуйте нарисовать игру а-ля Banner Saga, Tokyo Dark, etc.. - не сложные с точки зрения програмирования, которые держаться за счет дизайна. Можно попробовать всякие гейм-мейкеры, даже "бумажное прототипирование". Если дело пойдет, уже будет работа в портфолио - будет с чем ходить на собеседования.