Я совсем зеленый ещё в Unity поэтому не понимаю ещё пока как развернуть объект в движении сохраняя его скорость и не давая толчок в другом направлении.
Есть сфера к которой был прикреплен этот скрипт:
public class MoveScript : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public float force;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
rb.AddForce(Vector3.forward * force);
}
}
То есть когда нажимается клавиша W, сфера толкается вперед с заданной величиной force. Как развернуть её на ходу вправо/влево при этом не создавая новый толчок?