earth_geometry = new THREE.SphereGeometry( 200, 20, 20);
var texture_earth = new THREE.ImageUtils.loadTexture('Earth_hr_clouds.jpg');
earth_material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture_earth, overdrav:true});
earth = new THREE.Mesh( earth_geometry, earth_material);
earth.position.x = 1000;
scene.add( earth );
Вот такой код, как видите, наложена текстура, но проблема в том, что она "в сеточку", видны эти самые параллели и меридианы, или как их там правильно называют. Вот меня и интересует, как сделать, чтобы не было видно этой "сетки"?