Добрый вечер.
После текстурирования моделей в Blender, занялся запеканием текстур на меше в единый атлас. Использую инструмент BakeTool, но суть не в нем. Наложенные текстуры нормально отмасштабированы, на всех частях меша есть необходимая UV-развертка - то, как модель выглядит до запекания меня вполне устраивает. Размеры модели сбронены на 1.
Проблема возникает после запекания текстур в атлас. При переносе модели в Unity я переношу и созданные атласы (базовый атлас, нормаль-атлас, окклюжн и т.д.). Создаю материал и вставляю в нужные места нужные атласы. На модели в настройках импорта в Юнити ставлю галку на SwapUVs (иначе атлас не накладывается корректно).
Накладываю получившийся материал на модель и вижу, что текстуры дико потеряли в разрешении и все как будто в многократном приближении. Стена с наложенной текстурой бетона выглядит почти пиксельно, бетон там узнается, но... сами понимаете, такое недопустимо.
Как с этим бороться и какие настройки я пропускаю (быть может настройки запекания?).
Буду благодарен за совет и помощь с проблемой.
Вот ссылка на скачивание проекта и файла с ЯД:
https://yadi.sk/d/-VAK2IpAhKOPPw