Можете помочь с написанием корутины для перезарядки? Алгоритм такой:перед выстрелом осуществить проверку булевой переменной,которая отобразит готов ли игрок к выстрелу или нет.Эта переменная должна изменяться из инспектора. При удачном выстреле запускается корутина, которая отсчитывает время перезарядки, установленное из инспектора, при это изменяя значение вышеописанной булевой переменной. У меня есть одна корутина(время жизни),написанная в другом скрипте:
private IEnumerator StartLife()
{
yield return new WaitForSeconds(lifeTime);
Destroy(gameObject);
yield break;
}
Логику второй корутины нужно написать в скрипте игрока,где я и осуществляю выстрел.Буду признателен,если поможете с написанием собственной корутины.Или исправлением вот этой корутины.