Есть такой вопрос: можно ли декодировать сетевые пакеты игрового сервера/клиента UDP?
Сервер написан на языке C# и использует интерфейс [RPC].
Пакеты перехватывал WireShark и декодировал разными кодировками типо ASCII/EBCDIC но ничего толкового не разобрал.
Можно ли вообще декодировать сетевые пакеты игры? Ну, допустим игрок выслал в чат сообщение, можно ли декодировать пакеты и найти среди них это сообщение? И если да, то как?
P.S. игра на Unity 4.5, порт сервера 25444