Нужно чтобы при столкновении игрока и триггера происходило следующее
came.transform.position = Vector3.Lerp(exod, pos0, progress);
progress += step;
came должен плавно перемещаться с позиции exod, на позицию pos0. Сейчас же, он перемещается совсем немного, при каждом входе в триггер. Как это можно исправить?