Добрый день!
На гитхабе есть такая вещь -
https://github.com/Calinou/quake2-neural-upscale/
Текстуры для Quake 2, улучшенные с помощью нейросети.
"Quake 2 textures upscaled using ESRGAN (old-arch tag) and the Manga109Attempt model."
Я ищу способ увеличить таким же образом текстуры двух официальных модов для Quake 2 - Ground Zero и The Reckoning.
Кто-нибудь может объяснить как настроить все самому?
Как использовать ESRGAN и Manga model, чтобы из текстуры А получить текстуру Б?
Я веб-программист и линуксоид (дебиан), так что думаю осилю эту задачу, но пока не знаю как к ней подступиться. В плане базовых понятий - что такое Manga model, как она подключается к нейросети, не нужен ли для этого современный квантовый компьютер и т.п.