Есть 2D персонаж с rigidbody2d, коллайдерами и тд. Нужно чтобы в игре его можно было переносить как в редакторе(то есть брать мышкой и переносить куда захочешь). При этом нужно чтобы сохранялась физика персонажа. Иначе говоря он
просто должен падать когда его отпускают. Как это можно реализовать?
Антон Муравьев, нет isTrigger выключен. В обычном положении всё нормально, не проходит. Проходит только, когда передвигаешь его мышкой. Я понимаю то, что это происходит из за того, что я передвигаю его с помощью векторов, а векторам плевать на коллайдеры. Но как это можно исправить не знаю.