С одной стороны, мне интересно узнать как работает графический движок в игровых движках, с другой - не будет ли это бесполезно при отсутствии опыта с игровыми движками вообще? Что лучше будет изучить в первую очередь при базовых знаниях C++ (одна книга по самому языку - Прата, одна книга по STL - Майерс, курс по алгоритмам - Седжвик, базовое понимание Qt(возможно это важно))? Я понимаю, что это больше зависит от того, чем я вообще хочу заниматься и зачем я занимаюсь этим сейчас, и, если коротко, хотелось бы реализовывать игровые механики на уже готовых движках, с перспективой развития в работу непосредственно над самими движками.