Есть в сцене Plane объект, который двигается:
transform.Translate(Vector3.right * 2 * Time.deltaTime);
Хочу на него спавнить 3D объекты, статичные, без физики. Только колайдеры. Как правильно их закрепить на этой плоскости, что бы она двигалась вместе с ними?