@nikitasalnikov
Новичок

Почему движение персонажа вслед за движением мышки не такой?

Здравствуйте. Изучаю написание кода для движения персонажа по книге "Unity в действии" Джозефа Хокинга. Дошел до кода, где показано движение персонажа по вертикали. но почему то по горизонтали поворачивается как положено, а по вертикали получается что персонаж наклоняется влево вправо, а не вверх вниз. так должно быть?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes
    {
        MouseXandY = 0,
        MouseX = 1,
        MouseY = 2

    }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXandY;
    public float sesitivityHor = 9.0f;
    public float sensitivityVert = 9.0f;

    public float minimumVert = -45.0f;
    public float maximumVert = 45.0f;

    private float _rotationX = 0;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()
    {
        Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody>();
        if (body != null)
            body.freezeRotation = true;
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseX)
		{
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sesitivityHor, 0, Space.World);
        }
        else if(axes == RotationAxes.MouseY)
        {
            
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
            
            float rotationY = transform.localEulerAngles.y;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
        else
        {
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);

            float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sesitivityHor;
            float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;

            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
    }
}

5e4b9d6632d53913377573.png
  • Вопрос задан
  • 125 просмотров
Решения вопроса 1
DanielMcRon
@DanielMcRon
C# && Unity
Был баг такой и у меня. На камеру нужно выбрать движение по y, на персонажа по x, чтобы был норм эффект
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы