Здравствуйте. Изучаю написание кода для движения персонажа по книге "Unity в действии" Джозефа Хокинга. Дошел до кода, где показано движение персонажа по вертикали. но почему то по горизонтали поворачивается как положено, а по вертикали получается что персонаж наклоняется влево вправо, а не вверх вниз. так должно быть?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes
{
MouseXandY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2
}
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXandY;
public float sesitivityHor = 9.0f;
public float sensitivityVert = 9.0f;
public float minimumVert = -45.0f;
public float maximumVert = 45.0f;
private float _rotationX = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody>();
if (body != null)
body.freezeRotation = true;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sesitivityHor, 0, Space.World);
}
else if(axes == RotationAxes.MouseY)
{
_rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
_rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
float rotationY = transform.localEulerAngles.y;
transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
}
else
{
_rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
_rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sesitivityHor;
float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;
transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
}
}
}