Не для кого не секрет что в индустрии 3d графики уже давно используются принципы НОДОВОГО редактирования. Когда стоит ожидать появления на рынке векторной графики первых: полнофункциональных, НОДОВЫХ, векторных редакторов? Ведут ли крупные компании разработки в этой области? Почему никто из крупных игроков индустрии до сих пор не сделал ничего подобного и почему стартапы продолжают по старинке выпускать векторный софт на подобие Affinity Designer который ничем принципиально неотличается от Adobe Illustrator?