Есть несколько префабов надо на их основе(используя их как кости) создать Skinned объект(цилиндр)
сейчас делаю так (каждый префаб имеет имя Cell + номер)
SkinnedMeshRenderer NewRenderer = GameObject.Find("Cylinder").GetComponent(typeof(SkinnedMeshRenderer)) as SkinnedMeshRenderer;
Transform[] MyBones = new Transform[col];
for (int i = 1; i < col; i++)
MyBones[i] = GameObject.Find("Cell" + (i).ToString()).transform;
NewRenderer.bones = MyBones;
NewRenderer.rootBone = GameObject.Find("Cell0").transform;
но в результате видно только эффект вокруг rootBone