Задать вопрос
@Alexandr2001
python

Как настроить правильно SkinnedMeshRenderer в Unity 3d?

Есть несколько префабов надо на их основе(используя их как кости) создать Skinned объект(цилиндр)
сейчас делаю так (каждый префаб имеет имя Cell + номер)

SkinnedMeshRenderer NewRenderer = GameObject.Find("Cylinder").GetComponent(typeof(SkinnedMeshRenderer)) as SkinnedMeshRenderer;
        Transform[] MyBones = new Transform[col];

        for (int i = 1; i < col; i++)
            MyBones[i] = GameObject.Find("Cell" + (i).ToString()).transform;

        NewRenderer.bones = MyBones;
        NewRenderer.rootBone = GameObject.Find("Cell0").transform;


но в результате видно только эффект вокруг rootBone
  • Вопрос задан
  • 456 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-001_NET Шаблоны проектирования GoF. Редакция для .NET
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы