viktorpeskov, его можно создать даже. Просто пустой gameobject. Ну, конечно переименовать лучше, чтобы не путаться, к тому же координаты именно его менять придется, а это переделывать всю логику, которая работает с координатами. Надо думать.
Как вариант Shreiben может стать этим самым родителем. Тогда внутри нужно будет создать промежуточный объект, и переместить перса туда, но вынести наружу bar. Тогда можно будет флипать промежуточный объект, а Bar будет рядом ни при чем.
Но как лучше и проще - зависит от того, что уже сделано. Лучше, конечно, изначально не допускать архитектурных несостыковок.