@AnzousDGC

Как реализовать ИИ для ботов в Unity?

Игра представляет из себя платформер, однако боты должны двигаться не только влево-вправо, а еще и уметь прыгать по платформам, избегать опасностей, в общем стараться максимально эффективно достичь игрока (ну или хотя бы уж просто достичь)
Может есть идеи, что использовать для реализации подобного? Или какие-нибудь статьи, видеоуроки? Просто всё, что мне попадалось не подходит под мои нужды.
p.s: Сейчас сам пытаюсь реализовать через множество рейкастов и различных проверок, но сомневаюсь в правильности такого метода.
  • Вопрос задан
  • 886 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Dokotas
Нашел решение? Тоже думаю над этим вопросом пока что все что пришло в голову - это создать граф из точек куда может попасть бот и двигать его по этим точкам.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы