Пишу простенькую игру на Unity, используя C#. Мне нужно реальзовать повороты камеры мышкой, делаю это так:
transform.Rotate(-Input.GetAxis("Mouse Y"), Input.GetAxis("Mouse X"), 0, Space.World);
Двигаю мышкой по горизонтали - всё правильно, двигаю по вертикали - камера поворачивается по оси Z, а не Y. Что делаю не так?