Задать вопрос
@alkolove1

Почему у Godot в android версии не работает per-pixel освещение?

Суть такова, в сцене движка Godot расставленны источники освещения, у материала объектов задано попиксельное освещение. В версии на десктоп всё отображается как положено, с нормалмапами, спекуларами, тенями и тд.
Но стоит мне перегнать проект в смартфон, так там будто скальп сняли. Максимум вершинное освещение, даже шэдоумапинга нет. Ну, то есть графика хуже первого квейка становится. Да какой там, хуже первого систем-шока.
Пробовал gles 2 и 3 щёлкать, бестолку.
Как профиксить?

UPD:
Смартфон Сиаоми редми нот 4.
Версия андроида 6.0
Пытался также поставить и на более старый fly iq4403, там при установке вообще синтаксическая ошибка пакета.
А на эмуляторе ругается на ADB, дескать, проверьте путь к adb, однако путь прописан чётко, без кириллицы. В общем бесит!!!
  • Вопрос задан
  • 139 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Godot для абсолютных новичков | Создай 2D игру мечты
    2 недели
    Далее
  • Coddyschool
    Разработка 2D и 3D-игр в Godot на Python
    9 месяцев
    Далее
  • IT-школа STARTORIA
    Разработка игр на Godot Engine. Неоткрытая страна
    8 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
dollar
@dollar
Делай добро и бросай его в воду.
Попробуйте заменить per-pixel на per-vertex.

P.S. Не лишним было бы в вопросе указать модель смартфона и версию Android.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы