Задать вопрос
@i__egor

Как в unity3d выполнять функции асинхронно?

В ходе гугления появилось представления как работать с корутинами. Есть куча примеров как загружать сцену асинхронно с экраном загрузки. Хотелось бы не только экран загрузки, например счетчик фпс, чтобы всегда показывал в независимости от загрузок в игре
  • Вопрос задан
  • 252 просмотра
Подписаться 1 Простой 3 комментария
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы