Как настроить рендер чтоб рендерились  только отображаемые объекты а не вся сцена 
public void OnCollisionStep2D(Collider col)
    {
        col.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
        col.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().enabled = true;
        Debug.Log("На сцене ");
    }
  public  void OnCollisionExit2D(Collider col)
    {
        col.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
        col.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().enabled = false;
        Debug.Log("Вышел");
    }
Я дал коллайдер сцене(Возможно это не законно ) И попытался так решить проблему 
Не помогло