Задать вопрос
@Enot815

Как не рендерить всю сцену?

Как настроить рендер чтоб рендерились только отображаемые объекты а не вся сцена
public void OnCollisionStep2D(Collider col)
    {
        col.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
        col.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().enabled = true;
        Debug.Log("На сцене ");


    }

  public  void OnCollisionExit2D(Collider col)
    {
        col.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
        col.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().enabled = false;
        Debug.Log("Вышел");
    }

Я дал коллайдер сцене(Возможно это не законно ) И попытался так решить проблему Не помогло
  • Вопрос задан
  • 297 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Разработка игр
Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
Почитайте - https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/OcclusionCu...
Коллайдеры тут вообще ни при чем.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы