Как настроить рендер чтоб рендерились только отображаемые объекты а не вся сцена
public void OnCollisionStep2D(Collider col)
{
col.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
col.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().enabled = true;
Debug.Log("На сцене ");
}
public void OnCollisionExit2D(Collider col)
{
col.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
col.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().enabled = false;
Debug.Log("Вышел");
}
Я дал коллайдер сцене(Возможно это не законно ) И попытался так решить проблему
Не помогло