Задать вопрос
deadsputnik
@deadsputnik
около-Gamedev

Как нужно привязать префаб к скрипту в Юнити, чтобы все объекты на сцене исполняли код?

Доброго времени суток.
Синим цветом на скриншоте обведены объекты, находящиеся на сцене(это две лестницы), которые при прикреплении к скрипту работают, но только по отдельности, так как в скрипте был задан только один GameObject.
public GameObject platform_ladder;

5c913eee7c978356609117.jpeg

При попытке прикрепить в инспектор скрипта (выделено желтым цветом) Префаб (обведенный красным цветом) все перестает работать. Хотя объекты находящиеся на сцене являются этим префабом.

На этой почве возник вопрос:
Как, не создавая +100500 GameObject'ов, можно использовать префаб в качестве одного объекта? И можно ли вообще так сделать?
  • Вопрос задан
  • 2668 просмотров
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@DenisNickname0
Попробуй в файлах прожекта выбрать скрипт и установить в инспекторе переменной гейм обжект нужный префаб. По идее тогда он должен использоваться по умолчанию.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы