Я совсем новичок, столкнулся с такой проблемой. Есть префабы пола, стен, потолка и т. д. .
Как размещать их в редакторе так, что бы они идеально подходили? Помогите пожалуйста.
Refractor 2004, еще есть "привязка по вершинам" при зажатой клавише V . можно один угол к другому "пристыковать") правда это больше для кубиков..но все же.
Vertex Snap если что в конце документации про то как позиционировать объекты)
видать на англ не пробовали искать даже. https://docs.unity3d.com/Manual/PositioningGameObj...
А в чем собственно проблема то?
У вас есть как минимум координаты и размеры - можно все математически посчитать где кто должен быть.
Если ассеты ваши - можно в них добавить anchor points - точки привязки, и по ним выравнивать в юнити.
Refractor 2004, scale - это не размер. Это масштаб.
Чтобы сказать "как-нкиак" - нужно понять что у вас за проблема. У вас же есть доступ к числовым значениям координат - двигайте хоть по микроюниту их и стыкуйте как надо.