Сейчас вместо сферы куб и точки получаются примерно следующим образом :
{
vertices.push(100000);
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(-100000);
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(100000);
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(-100000);
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(100000);
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(Math.randFloat(-100000, 100000));
vertices.push(-100000);
}
как проделать тоже самое со сферой