Какие отличия левел-дизайна в 3ds max и unreal engine?
Возьмём для примера баскетбольный корт для игры. Какой из вариантов будет наиболее рациональным: смоделировать его в unreal engine, или в 3ds max с последующим экспортом? Какие будут отличия в этих вариантах?
Я бы вообще сказал, что UE не инструмент для моделлинга от слова совсем. То, что там можно геометрией (BSP) баловаться - так это только для блокаута подходит, моделлинг с помощью этой фичи отнимет невероятное количество времени и в целом неэффективен.