Websocket. Зависает клиент Unity во время подключения к серверу. Почему?
Недавно начал работать с Websocket-Sharp, я создал клиентские и серверные приложения для тестирования на одном компьютере. Все отлично работает, используя localhost в качестве локального адреса. Затем я попытался запустить сервер и клиент с разных машин. Сам сервер работает корректно: все странички на месте, как и их функционал. Но вот как только я пытаюсь запустить игру из Unity, она зависает - не может подключиться. Есть идеи?
Проблема в том, что не может подключиться или что юнити зависает?
Чтобы не зависало - всё, что связано с сетью, нужно делать в отдельном потоке.
А почему не подключается - смотри лог, так сказать ничего не могу.