@artshelom

Как сделать взаимодействие SKSpriteNodes?

Сделал уже вроде все, но почему то не работает взаимодействие объектов в didBegin
Какой код у меня:
enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: enemy.size)
        enemy.physicsBody?.isDynamic = false
        enemy.physicsBody?.categoryBitMask = enemyCategory
        enemy.physicsBody?.contactTestBitMask =  playerCategory
        enemy.physicsBody?.collisionBitMask = 0
        enemy.name = "enemy"
        enemy.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true


player = SKSpriteNode(imageNamed: "player")
        player.size = CGSize(width: player.size.width/3, height: player.size.height/3)
        player.position = CGPoint(x: frame.size.width/4, y: frame.size.height/3)
        player.zPosition = 15
        
        player.name="player"
        player.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: player.size.width/2)
        player.physicsBody!.isDynamic = false
        player.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = false

И конечно же в самом начале прописал:
self.physicsWorld.contactDelegate = self

Чего еще не хватает?? ЧТо еще надо чтобы объекты могли взаимодействовать?
  • Вопрос задан
  • 35 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы