В чем сейчас лучше всего делать риг 3d-персонажа и инверсную кинематику?

Какая программа на данный момент наиболее актуальна для создания ригов и инверсной кинематики (пока больше всего инфы нахожу по Блендеру)? Нужно всё это для последующего использования в Unity. И посоветуйте ещё статьи/уроки по этой теме, где именно основы разбираются. Какие кости когда нужны, как правильно кинематику настроить и проч.

P. S. Как только что узнал, блендер не может экспортировать инверсную кинематику (constraints- и IK-кости) в FBX. И всё это работает только потому, что Юнити для человеческого рига создает свою собственную кинематику. ОК. А если у меня риг паука, например, как быть?
  • Вопрос задан
  • 1033 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
@GreatRash
https://www.mixamo.com - можно попробовать.
А вообще Блендер тоже норм, да и туториалов в сети к нему поболее будет.
Ответ написан
Комментировать
@asd111
Blender бесплатный. А так все популярные пакеты могут экспортировать в файлы с расширением .FBX- это стандартный формат для хранения скелетных персонажей и не только для Unity и Unreal engine.
В общем можете использовать то что вам больше нравится из 3ds Max, Maya, Blender.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы