Здравствуйте, хотел создать игру по правилам с использованием
SFML на c++.
По правилам:
ПравилаКаждая клетка с одним или без соседей умирает, как от одиночества.
Каждая клетка с четырьмя и более соседями умирает, как от перенаселения.
Каждая клетка с двумя или тремя соседями выживает.
Для пространства, которое является 'пустым' или'незаселенным'
Каждая ячейка с тремя соседями заполняется.
Но не в этом суть, каким лучше способом рисовать огромные пиксели в SFML?
Изначально пытался сделать на vertex pixel, но проблема в том, что надо изначально задать кол-во создаваемых пикселей + размер нельзя изменять.
Есть другое решение создавать буферную картинку и размещать относительно огромные пиксели.
Но как мне организовывать перемещение точек? Задать им логику. Буду благодарен.