Нужно перенести Массив GameObject_ов из одной сцены в другу.
Пробовал делать через DontDestroyOnLoad, но в другой сцене объекты пропадают из массива.
Есть ли способ это сделать не применяя способы сохранения типа Json и т.д. ?
Или только путем сохранения в одной сцене и парсинга в другой?
public GameObject myCollectionCard;
public GameObject[] myPullCard;
private void Awake()
{
myPullCard = new GameObject[myCollectionCard.transform.childCount];
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
public void GetMyPullCard()
{
for (int i = 0; i < myPullCard.Length; i++)
{
myPullCard[i] = myCollectionCard.transform.GetChild(i).gameObject;
}
}