Как внедрить зависимость в динамически созданный GameObject?
Разбираюсь с Zenject. Понял что он "раздает" зависимости всем объектам на сцене при запуске приложения (при условии что они уже были на сцене). Но не могу понять: имеется ли возможность внедрять зависимости динамически созданным объектам (которые создала какая-либо сущность через код var go = new GameObject(); к примеру)? Или это вообще не имеет смысла и противоречит ID? Помогите разобраться, пожалуйста.