Всем привет,
В Unity3D используется левая тройка, т.е. за положительное направление вращение берется левый винт. Так сложилось, что на вход Unity от Android Studio приходит кватернион с правой тройкой, который повернут относительно кватерниона Unity3D на эйлеров угол (90,0,180).
Вопрос:
Как правильно изменить винт вращения, чтобы можно было совместить два кватернионы и сравнить их (для корректировки уплывания)?
ideo: Попробуйте скачать Fibrum SDK, они в своё время тоже велосипед изобретали. Не знаю, правда, зачем вы это делаете при наличии встроенной поддержки VR в юнити.
ideo, есть у меня один такой друг, но по итогу ему пришлось следовать общепринятой терминологии и говорить как все. Чтобы понимали и не считали чудиком.