Как изменить угол наклона персонажа(четвероногого животного) в 2d игре?
Есть четвероногий персонаж в 2d игре, нужно чтобы в соответствие с неровности поверхности(в подъемах и спусках) он изменял уголь по оси z. Как это лучше всего сделать?
Персонаж двигаю с помощью rig2d.velocity= new Vector2(move*mazSpeed, rig2d.velocity.y).
upd: как изменить уголь я знаю, нужно что-то вроде joint-ов, чтобы она автоматически меняла уголь в соответствие с неровности поверхности(в подъемах и спусках).