Unity. Как исправить трясучку спрайта персонажа при столкновении с коллайдерами в 2D?
Когда коллайдер игрока сталкивается с коллайдером и продолжать движение в объект, спрайт начинает трястись.
Коллайдер игрока капсульный и находится поверх спрайт рендерера
Было бы неплохо увидеть код которым вы перемещаете игрока. На вскидку: не задавайте положение игрока напрямую, а перемещайте его в FixedUpdate методами предусматривающими наличие физики.