@Mansur13
новичок в Linux и в программировании

Как код разбить на классы и сделать его ООП?

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace OdevProje
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int moveLeft = 0;
        int enemyMove = 1;
        Random rnd = new Random();
        int bulletSpeed = 15;
        bool shooting = false;
        bool basildimi = false;
        public Form1()
        {

            InitializeComponent();
            dusman1.Top = -500;
            dusman2.Top = -550;
            dusman3.Top = -590;
            dusman4.Top = -400;
            dusman5.Top = -340;
            dusman6.Top = -200;
            dusman7.Top = -380;
            mermer.Top = -100;
            mermer.Left = -100;
        }

        private void tusaBasldgnda(object sender, KeyEventArgs e)
        {

            if (e.KeyData == Keys.Right)
            {
                tabanca.Left += 18;
                if (tabanca.Left >= 937)
                {
                    tabanca.Left = 937;
                }
            }
            if (e.KeyData == Keys.Left)
            {
                tabanca.Left -= 8;
                if (tabanca.Left <= 2)
                {
                    tabanca.Left = 2;
                }
            }

            else if (e.KeyCode == Keys.Space)
            {

                if (shooting == false)
                {
                    bulletSpeed = 15;
                    mermer.Left = tabanca.Left + 10;
                    mermer.Top = tabanca.Top;
                    shooting = true;
                }
            }  
        }

        private void tusBrakldgnda(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Left)
            {
                moveLeft = 0;
            }
            else if (e.KeyCode == Keys.Right)
            {
                moveLeft = 0;
            }
        }

        private void oyunTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
           
            tabanca.Left += moveLeft;
            mermer.Top -= bulletSpeed;
            dusman1.Top += enemyMove;
            dusman2.Top += enemyMove;
            dusman3.Top += enemyMove;
            dusman4.Top += enemyMove;
            dusman5.Top += enemyMove;
            dusman6.Top += enemyMove;
            dusman7.Top += enemyMove;


            if (dusman1.Top == 560 || dusman2.Top == 560 || dusman3.Top == 560 || dusman4.Top == 560 || dusman5.Top == 560 || dusman6.Top == 560 || dusman7.Top == 560)
            {
                gameOver();

            }

            if (shooting && mermer.Top < 0)
            {
                shooting = false;
                bulletSpeed = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;
            }
            enemyHit();
        }
        private void enemyHit()
        {
            if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman1.Bounds))
            {
                dusman1.Top = -500;
                int ranP = rnd.Next(1, 300);
                dusman1.Left = ranP;
                shooting = false;
                bulletSpeed = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;

            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman2.Bounds))
            {
                dusman2.Top = -650;
                int ranP = rnd.Next(1, 400);
                dusman2.Left = ranP;
                shooting = false;
                bulletSpeed = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;

            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman3.Bounds))
            {
                dusman3.Top = -660;
                int ranP = rnd.Next(1, 600);
                dusman3.Left = ranP;
                shooting = false;
                bulletSpeed = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;

            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman4.Bounds))
            {
                dusman4.Top = -420;
                int ranP = rnd.Next(1, 630);
                dusman4.Left = ranP;
                shooting = false;
                bulletSpeed = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;

            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman5.Bounds))
            {
                dusman5.Top = -1300;
                int ranP = rnd.Next(1, 620);
                dusman5.Left = ranP;
                shooting = false;
                bulletSpeed = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;

            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman6.Bounds))
            {
                dusman6.Top = -700;
                int ranP = rnd.Next(1, 600);
                dusman6.Left = ranP;
                shooting = false;
                bulletSpeed = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;

            }
            else if (mermer.Bounds.IntersectsWith(dusman7.Bounds))
            {
                dusman7.Top = -680;
                int ranP = rnd.Next(1, 600);
                dusman7.Left = ranP;
                shooting = false;
                bulletSpeed = 0;
                mermer.Top = -100;
                mermer.Left = -100;

            }

        }
        private void gameOver()
        {
            oyunTimer.Enabled = false;
            MessageBox.Show(" Click OK to play Again");
            dusman1.Top = -500;
            dusman2.Top = -650;
            dusman3.Top = -660;
            dusman4.Top = -420;
            dusman5.Top = -700;
            dusman6.Top = -680;
            dusman7.Top = 720;
            mermer.Top = -100;
            mermer.Left = -100;
            oyunTimer.Enabled = true;

        }

        
    }
}
  • Вопрос задан
  • 828 просмотров
Решения вопроса 2
pavel9609
@pavel9609
Студент-программист
У вас и так ООП, поскольку один класс уже у вас есть, но если хотите больше, то подумайте, на какие модули можно поделить прогу, какие данные нужны модулям и что они могут. Затем создаете отдельный класс и выносите туда модуль
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы