Алгоритм Delaunay-тесселляции 3Д-модели по ее текстуре?

Delaunay-тесселляция картинок — довольно распостраненная забава. Обычно ее применяют чтобы получить стилизированное изображение: neoformix.com/2012/DelaunayImages2.html


Странно, что никто еще не попробовал использовать этот же принцип для тесселеции 3Д-моделей, чтобы превратить цвета текстуры в вертексные цвета модели. Подобную вещь применили в HomeWorld для заднего фона — simonschreibt.blogspot.com/2013/03/homeworld-backg..., что позволило им сэкономить на очень детальных текстурах. Однако, эта утилита создает только сферические модельки, хотелось бы тесселировать произвольные модели. Особенно интересным кажется применение такой тесселяции для хранения карт освещения — определенная апроксимация сдесь допустима.


Знает ли кто-нибудь подобные утилитки? Если нет, возможно есть сайты на которых можно подкидывать идейки для студентов, а они будут разрабатывать алгоритмы для своей курсовой и для опен-сорса? :)
  • Вопрос задан
  • 3352 просмотра
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы