Задать вопрос
@lexaxaxa

Как распространить освещение на наложенную текстуру объекта в OpenGL ES1.0 Android?

Как распространить освещение на наложенную текстуру объекта в OpenGL ES1.0 Android?
Без текстуры сфера получает diffuse, specular освещение, но с текстурой объект выглядит двухмерным из-за отсутствия блика и диффузного света. Интересует только решение на OpenGL ES 1.0 поскольку есть код, который можно применить.
  • Вопрос задан
  • 205 просмотров
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Фронтенд-разработчик
    11 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Python-разработчик
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Профессия Веб-дизайнер
    12 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы