Как распространить освещение на наложенную текстуру объекта в OpenGL ES1.0 Android?
Как распространить освещение на наложенную текстуру объекта в OpenGL ES1.0 Android?
Без текстуры сфера получает diffuse, specular освещение, но с текстурой объект выглядит двухмерным из-за отсутствия блика и диффузного света. Интересует только решение на OpenGL ES 1.0 поскольку есть код, который можно применить.