Вникаю в суть отладок программ, дошел до указателей. В книжке которую я читаю слишком профессионально написано. Из какой-то статьи прочитал, что указатели указывают на область памяти, в которой хранится структура, а по смещению байт можно спустится на нижние поля структуры. Если я правильно понял и правильно сформулировал для себя определение, то что можно считать структурой? Экземпляр класса?
Допустим
class Car
{
infoCar* examplePointer; // Указатель на структуру
}
class InfoCar
{
int hp;
string color;
long idCar;
}