@Bur-Burito

Как в Unity, в режиме 2d сделать так, чтоб персонаж при контакте с преградой в движении не меня свой угол?

Вид сверху. Нужно, чтоб персонаж обходил стены. К стене добавил Box Collider 2D, к персонажу Box Collider 2D и RigidBody 2D, гравитацию занулил. Когда персонаж краем касается стены, при продолжении движения меняет свой угол. Хотелось бы, чтоб он просто остановился в таком случае. Как этого можно добиться?
  • Вопрос задан
  • 1617 просмотров
Решения вопроса 1
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы