Как в Unity, в режиме 2d сделать так, чтоб персонаж при контакте с преградой в движении не меня свой угол?
Вид сверху. Нужно, чтоб персонаж обходил стены. К стене добавил Box Collider 2D, к персонажу Box Collider 2D и RigidBody 2D, гравитацию занулил. Когда персонаж краем касается стены, при продолжении движения меняет свой угол. Хотелось бы, чтоб он просто остановился в таком случае. Как этого можно добиться?