Добрый вечер, уважаемое сообщество.
Делаю простенькую игру в юнити, решил прикрутить к космическому модулю подвеску на основании wheeljoint2d.
Она отлично работает, но есть один нюанс.
Если у элементов подвески зафиксировать ось Z, то все выглядит вот так:
И при повороте корабля соответственно подвеска всегда направлена вниз.
Если отключить фиксацию оси Z, то все вроде бы так, как нужно:
Но есть проблема - в этом случае может случиться следующая ситуация (синими стрелками выделил направление элементов подвески):
Как можно зафиксировать положение относительно родительского элемента в промежутке? Например, чтобы элементы подвески могли поворачиваться только в пределах определенного угла:
Заранее спасибо за ответ.