Unity. Как получить данные с акселерометра без учета ускорения свободного падения?
Нужно получить ускорение устройства. Начал искать разные источники, в том числе забрел и на туториал, использующий нативные средства Android. Там был пример, когда они получили ускорение без g, то есть если оставить устройство неподвижным, то программа выдаст по нулям, а не злосчастные 9.8 м/с^2 на одной из осей. Но вот в Unity такого не обнаружилось, показания акселерометра всегда выводятся с учетом ускорения свободного падения. Как быть?