Хотя бы очень приблизительное, хотя бы очень урезанное?
Например, популярный пример использования WebGL - рисование множества Мандельброта. Можно заставить GPU посчитать и нарисовать фрактал. Но вот получить эту картинку себе в виде массива - можно или нельзя?
Можно ли, скажем, сформировать текстуру, далее обработать её определенным образом шейдерами, а потом получить эти обработанные данные в JS обратно?
Пока что у меня складывается ощущение, что нельзя - что упало в растр, то пропало. И гугление ничего такого не дает. Но я пока что знаком с WebGL очень поверхностно. Если я что-то упустил - подскажите ссылку, что почитать.