Почему в игре на Unity через минуту падает фпс с 70 до 0?
У меня в игре на Юнити падает за минуту фпс до нуля, и я не знаю как это решить. Больших списков куда что-то добавляется каждый кадр я не делал. Платформа - Webgl. До какого-то момента было всё нормально.
Неужели непонятно что на такой размытый вопрос невозможно дать ответ без ревью проекта? Если ты с кодом перед глазами и зная что устанавливал/использовал не догадываешься о причинах просадки, то как мы можем угадать по описанию своими словами? Самое логичное что можно посоветовать - используй инструменты для замера производительности, профайлер и пр.