Можно ли экспортировать модель из 3ds max в Unreal Engine?
к примеру экспортируем сцену состоящую из:кубика, шара и трубы, но когда все это открывается в unreal, там это становится 1 обьектом (т.е. по отдельности двигать и редактировать кубик или шар нельзя, все слеплено вместе). Можно как то сделать так, чтобы в Unreal мы получали свои обьекты по отдельности(так как они были в максе), чтобы их по отдельности редактировать