Задать вопрос
@NikHaker
/

Можно ли экспортировать модель из 3ds max в Unreal Engine?

к примеру экспортируем сцену состоящую из:кубика, шара и трубы, но когда все это открывается в unreal, там это становится 1 обьектом (т.е. по отдельности двигать и редактировать кубик или шар нельзя, все слеплено вместе). Можно как то сделать так, чтобы в Unreal мы получали свои обьекты по отдельности(так как они были в максе), чтобы их по отдельности редактировать
  • Вопрос задан
  • 1978 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Autocad для инженеров
    2 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Основы проектирования и 3D-моделирования
    3 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@ASkei
Каждую модель стоит сохранять отдельно в FBX сразу с UV и коллизией.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы